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Mensagem por Clark Kent Dom Mar 09, 2014 2:09 pm

Poderes físicos
Acid : Segrega substâncias corrosivas. (0/2)
Air Control: Personagem pode controlar o movimento de um volume de ar. (0/2)
Analytical Smell/Tracking Scent : Super-olfato. (0/2)
Attraction/Repulsion: O personagem pode atrair ou repelir criaturas e objetos para perto ou para longe dele. (0/2)
Bomb: Personagem pode causar uma explosão e não é afetado pela mesma. (0/2)
Cell Rot: Personagem pode causar qualquer material anteriormente vivo se decompor. (0/2)
Chameleon: Personagem pode alterar sua aparência para se parecer com qualquer outro. (0/2)
Claws: Personagem possui garras, espinhos, ou algum outro método de ataque afiado. (0/2)
Cling: O personagem pode se agarrar a paredes e outras superfícies. Isto inclui ventosas ou algum tipo de substância pegajosa sobre os pés, mãos, etc... (0/2)
Cold Immunity: Resistência ao frio. (0/2)
Darkness: Personagem pode criar um campo de trevas que a luz normal não pode passar, poderes que exigem luz são completamente bloqueados. (0/2)
Density Increase: Personagem pode aumentar sua massa à vontade. (0/2)
Digging: Cavar profundamente em uma profundidade sem limites (0/2)
Directional Hearing: Personagem pode identificar a localização exata de um som. (0/2)
Desintegration: Pode dissolver qualquer objeto em átomos. (0/2)
Dispersal: Personagem pode tornar-se intangível (mas não invisível) para atravessar objetos sólidos. (0/2)
Energy Absorption: Absorver e neutralizar o dano de ataques físicos, com exceção de combate corpo-a-corpo. (0/2)
Energy Blast: Personagem pode disparar uma rajada de energia de seu corpo. Definir o tipo (luz, radiação cósmica, etc..). (0/2)
Extended Hearing: Personagem pode aumentar o alcance de sua audição normal. (0/2)
Extra Limb: Personagem possui um ou mais membros extra(pernas, braços, uma cauda preênsil, etc) (0/2)
Flame Being: Personagem pode cobrir a si mesmo com uma camada de fogo sem sofrer nenhum dano. (0/2)
Flame Immunity: resistência à chama e calor.(0/2)
Flame Project: Personagem pode disparar fogo de seu corpocomo um lança-chamas. (0/2)
Flash: Personagem pode criar uma explosão de luz brilhante. (0/2)
Flight: Voar. (0/2)
Fog: pode criar um nevoeiro .Efeito sobre a visão é a mesma que Darkness, mas a luz pode penetrar. (0/2)
Force Field: Personagem pode criar um campo de energia para proteger seu corpo. Pode ser projetada em torno de outro. (0/2)
Full Vision: Personagem pode ver tudo a 360 graus de si mesmo. Tal personagem é impossível de surpreender. (0/2)
Glue: Personagem pode criar uma substância pegajosa quepode levar as coisas para o chão ou outra superfície. (0/2)
Growth:Personagem pode aumentar seu tamanho. (0/2)
Heat Vision: Personagem pode gerar calor com seus olhos. (0/2)
Hypersensitive Touch: Personagem pode "ver " com os dedos. (0/2)
Ice Production: Personagem pode criar gelo. (0/2)
Icing: Personagem pode cobrir a si mesmo com uma camada de gelo sem sofrer nenhum dano. (0/2)
Invisibility: Invisibilidade. (0/2)
Invulnerability: O personagem é muito díficil de matar, apenas a sua fraqueza pode o matar. (0/2)
Jumping: Personagem pode saltar grandes distâncias. (0/2)
Lightning: projeção de eletricidade. (0/2)
Magnetic Control: Personagem pode criar e controlar o fluxo do campo magnético ao redor de si. Como Attraction/Repulsion, mas para objetos de metal apenas. (0/2)
Microscopic Vision: Personagem pode ver objetos muito pequenos. (0/2)
Mimic: Personagem pode imitar o atributo Força ou poderes de qualquer outro personagem no alcance. (0/2)
Molecular Chameleon: Personagem pode se transformar em qualquer material que ele toca, seja gás, líquido ou sólido. (0/2)
Mutation: Personagem pode evoluir ou delegar a um alvo em uma nova forma de vida. (0/2)
Omni-Arm: Pode transformar seus membros em qualquer coisa. Material e massa permanecem os mesmos. (0/2)
Poison Touch: Gera veneno ao toque. o veneno continua a atacar o alvo até que um antídoto seja tomado. (0/2)
Projectile Weapons: Personagem dispara projéteis de seu corpo. (0/2)
Regeneration: Personagem pode curar feridas muito rápido. (0/2)
Running: Personagem pode correr em velocidades extremas. (0/2)
Sealed Systems: Personagem pode sobreviver sem ar. (0/2)
Self-Manipulation: Personagem pode moldar seu corpo em qualquer objeto. (0/2)
Shade: Resistência a luzes fortes (Flash). (0/2)
Shape Change: Personagem pode alterar sua forma para de qualquer animal que ele escolhe. (0/2)
Shrinking: Personagem pode diminuir de tamanho. (0/2)
Skin Armor: Aumenta a RV do Personagem contra danos físicos. (0/2)
Solar Sustenance: Personagem pode controlar os raios solares. (0/2)
Split: Personagem pode dividir-se em dois ou mais seres separados. Cada divisão possui os mesmos atributos e poderes do original, mas não pode dividir a si mesmo. (0/2)
Stretching: Personagem pode alongar seu corpo. (0/2)
Super Agility: Personagem pode se mover, agir, pensar muito mais rápido do que uma pessoa normal. (0/2)
Super Breath: Personagem pode exalar uma poderosa corrente de ar. (0/2)
Swimming: Personagem pode viver debaixo da água, escamas e nadadeiras são criadas em seu corpo. (0/2)
Systemic Antidote: Personagem tem imunidade limitada aos danos físicos causados ​​por produtos químicos, venenos e medicamentos. (0/2)
Telescopic Vision: Personagem pode ver objetos a uma grande distância. (0/2)
Thermal Vision: Também chamado de visão infravermelha (IR). Personagem pode ver no escuro com o calor que um objeto ou pessoa emana. As regiões mais quentes estão em vermelho, enquanto as áreas frias são em azul. (0/2)
Two-Dimensional: Personagem pode se mover ao longo da superfície de um objeto como uma sombra. Só pode ser danificado por ataques feitos por um outro personagem com o poder Two-Dimensional. (0/2)
Ultra Vision: Personagem pode ver no escuro. (0/2)
Vibe: Projeta ondas de vibração. (0/2)
Water Freedom: Personagem pode mover-se através da água e outros líquidos, como se fossem ar. Personagem pode respirar nesses líquidos e não sofre penlidades no combate subaquático. (0/2)
X-Ray Vision: Personagem pode ver através das coisas. (0/2)

Clark Kent
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Mensagem por Clark Kent Dom Mar 09, 2014 3:33 pm

Poderes Mentais


Adaptation: Personagem pode duplicar permanentemente qualquer poder ou habilidade de qualquer outro personagem. (0/2)
Air Walking: Personagem pode mover-se no ar como se fosse terra firme. (0/2)
Animal Control: Personagem pode assumir o controle sobre qualquer animal. (0/2)
Animal Mimicry: Personagem pode imitar os Poderes, Habilidades e atributos físicos de qualquer animal, mas não a forma do animal, e suas armas naturais. (0/2)
Animal Summoning: Personagem pode convocar qualquer animal. (0/2)
Broadcast Empath: Personagem pode fazer outro personagem sentir qualquer emoção que o usuário desejar. (0/2)
Continuum Control: imita os efeitos de Damage Transference, Energy Blast, Matter Manipulation, Regeneration, Teleportation, e Time Travel. (0/2)
Control: Personagem pode controlar as ações de outro personagem. (0/2)
Damage Transference: Personagem pode curar as feridas físicas de outros seres e tomar o dano para si mesmo. (0/2)
Danger Sense: Personagem pode sentir o perigo iminente. (0/2)
Detect: Detecta qualquer um item específico, presença ou qualidade que devem ser especificados na criação de personagem. (0/2)
Earth Control: Personagem pode mover e controlar um volume de terra, rocha ou solo. (0/2)
Empathy: Personagem pode sentir as emoções dos outros e determinar a qualidade emocional exata da pessoa. (0/2)
Flame Control: Personagem pode controlar a intensidade e propagação do fogo, mas não criá-lo. (0/2)
Force Manipulation: é possível criar objetos sólidos a partir de energia. (0/2)
Gravity Decrease: Personagem pode fazer qualquer objeto ou pessoa mais leve. (0/2)
Gravity Increase: Personagem pode fazer qualquer objeto ou pessoa mais pesado. (0/2)
Hypnotism: Personagem pode hipnotizar uma vítima e implantar sugestões. (0/2)
Ice Control: Personagem pode se mover e controlar os volumes de gelo. Personagem não pode criar gelo (veja Ice Production). (0/2)
Illusion: Personagem pode fazer os outros verem o que ele quer que eles vejam. Não é possível criar matéria, mas pode alterar a aparência de matéria existente. (0/2)
Iron Will: Personagem pode resistir a todas as formas de Controle Mental. (0/2)
Life Sense: Personagem pode detectar a localização exata de seres vivos. (0/2)
Matter Manipulation: Personagem pode alterar a forma e composição de matéria não-viva, e até criar objetos. (0/2)
Mental Blast: rajada mental que causa dano físico. (0/2)
Mental Freeze: paralisa oponente mentalmente. (0/2)
Mind Blank: Personagem pode bloquear tentativas de ler sua mente. (0/2)
Mind Blast: Personagem pode provocar dores fortes na cabeça de outro personagem. (0/2)
Mind Drain: Personagem pode drenar os pontos de vida mental de seu adversário e, temporariamente, adicioná-los aos seus próprios. (0/2)
Mind Field: Campo de Força para a mente contra ataques mentais. (0/2)
Mental Illusion: Personagem pode fazer uma pessoa escolhida ver o que ele quer que ele veja. (0/2)
Mind Probe: Personagem pode ler os pensamentos e memórias de outros. (0/2)
Mind Over Matter: Personagem pode, temporariamente, ignorar danos causados ​​por ataques físicos e manter-se acordado. (0/2)
Mind Shield: Escudo de força para a mente contra ataques mentais. (0/2)
Neutralize: Personagem pode desativar poderes de seus oponentes. (0/2)
Object Awareness: Personagem pode sintonizar qualquer objeto familiar e tornar-se consciente da sua localização e arredores desde que o objeto esteve em contato físico com o personagem dentro de 24 horas. (0/2)
Personality Transfer: Personagem pode tomar posse do corpo de um oponente. Atributos Físicos e poderes não são transferidos para o corpo do adversário. (0/2)
Phobia: Personagem pode criar um grande temor irracional na mente de seu adversário. (0/2)
Postcognition: Personagem pode tocar um objeto ou pessoa e ver o passado desse objeto ou pessoa. (0/2)
Power Drain: Personagem pode absorver os poderes de um adversário. (0/2)
Power Reserve: Personagem pode estabelecer um conjunto de APs que ele pode adicionar temporariamente para atributos e Poderes previamente elegidos. (+10 em todos os Ataque e Defesa) (0/2)
Precognition: Personagem pode ver o futuro. (0/2)
Pyrotechnics: Permite acelerar o movimento molecular da matéria, aquecendo-a até que ela entre em combustão. (0/2)
Radar Sense: Personagem pode emitir ondas de radar e ver as pessoas e objetos por seus delineamentos. Uso do Radar será automaticamente detectado por Personagens com Super Hearing. (0/2)
Radio Communication: pode comunicar-se com qualquer pessoa que tenha um radio comunicador. (0/2)
Recall: Personagem pode mentalmente reter grandes quantidades de informação. (0/2)
Remote Sensing: Personagem pode usar a visão, audição, tato, paladar e olfato para observar uma área distante. (0/2)
Sensory Block: Personagem pode bloquear os sentidos de um adversário. (0/2)
Sonar: Como o Radar Sense, mas o personagem usa pulsos sonoros em vez de ondas de radar. (Como um morcego ou um golfinho). (0/2)
Speak with Animals: Personagem pode falar com os animais em suas línguas nativas. (0/2)
Super Ventriloquism: personagem pode projetar a sua voz a longas distâncias. (0/2)
Suspension: O personagem pode entrar em um profundo estado de transe. Deve especificar o tempo em que ele quer ficar em suspensão ou o evento que irá acionar seu despertar. Personagens em Suspension não envelhecerão. (0/2)
Telekinesis: Personagem pode mover objetos com a mente. (0/2)
Telepathy: Personagem pode falar mentalmente com outro ser conciente. (0/2)
Teleportation: Personagem pode ir de um ponto para outro, sem mover-se fisicamente através do espaço intermediário. (0/2)
Time Travel: Personagem pode viajar para trás ou para frente no tempo. (0/2)
Truesight: Personagem pode ver através de ilusões ou invisibilidade. (0/2)
Warp: Personagem pode criar um portal entre dois pontos de espaço. (0/2)
Water Control: Personagem pode controlar o movimento e fluxo de água. Não é possível criar água. (0/2)
Weather Control: Personagem pode controlar o clima local. (0/2)

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Mensagem por Hector Belmont Dom Mar 09, 2014 3:41 pm

Poderes Místicos

Mystic Link: Não é um poder em si, mas permite que qualquer poder físico ou mental possa ser usado como se fosse místico.(0/2)

Air Animation: Personagem pode criar uma criatura de vento que vai obedecer aos comandos do personagem.(0/2)

Animate Dead: Personagem pode animar e controlar os corpos de criaturas mortas.(0/2)

Animate Image: Personagem pode transformar qualquer imagem bidimensional em um ser vivo ou objeto tridimensional, e controlá-lo.(0/2)

Animate Objects: Personagem pode dar vida a objetos inanimados.(0/2)

Aura of Fear: Personagem gera uma aura que aterroriza a todos os personagens dentro do alcance.(0/2)

Awareness: Personagem está em sintonia com o cosmos, permitindo-lhe antecipar eventos em escala cósmica.(0/2)

Dimension Travel: Personagem pode viajar para dimensões diferentes.(0/2)

Dumb Luck: Personagem pode causar boa sorte para si. Se a jogada falhar, a má sorte vai acontecer em seu lugar.(0/2)

Earth Animation: Personagem pode criar uma criatura da terra viva que lhe obedece(0/2)

Enchantment: Personagem pode dar um aumento temporário, mas dramático em Poderes, Habilidades e atributos.(0/2)

Exorcism: Personagem pode eliminar os efeitos do controle da mente ou possessão em outro personagem.(0/2)

Eye of the Cat: Personagem pode ver através dos olhos de um animal.(0/2)

Flame Animation: Personagem pode criar e controlar uma criatura de fogo.(0/2)

Ice Animation: Personagem pode criar e controlar uma criatura de gelo.(0/2)

Joined: Personagem pode se juntar com a Terra e não pode ser movido facilmente.(0/2)

Magic Blast: Personagem emite um raio de energia capaz de fazer dano Místico.(0/2)

Magic Field: Force Field para ataques Magicos.(0/2)

Magic Sense: Personagem pode detectar todas magia, criaturas mágicas e utilizadores de magia.(0/2)

Magic Shield: Force Shield para ataques Magicos.(0/2)

Mystic Freeze: Personagem pode magicamente paralisar um adversário.(0/2)

Plant Control: Personagem pode controlar plantas mas não cria-las.(0/2)

Plant Growth: Personagem pode controlar o crescimento das plantas.(0/2)

Sorcery: Personagem pode usar quaisquer poderes listados; entretanto há dano místico ao usuário como resultado.(0/2)

Speak with Plants: Personagem pode entender a linguagem das plantas.(0/2)

Spirit Travel: Personagem pode enviar seu espírito para outros lugares, deixando temporariamente o corpo para trás.(0/2)

Spiritual Drain: Personagem absorver pontos de vida espiritual de outro personagem, temporariamente adicionando-os a seus próprios.(0/2)

Transmutation: Personagem pode transformar qualquer elemento ou composto em um outro elemento ou composto.(0/2)

Vampirism: Personagem pode drenar pontos de vida físicos do oponente e adicioná-los à seus próprios.(0/2)


Voodoo : Personagem pode infligir dano físico em cima de um adversário, causando danos similares em uma boneca mágica. O boneco requer algo que pertenceu a vítima (uma mecha de cabelo, uma peça de roupa, etc) a fim de funcionar.(0/2)

Water Animation: Personagem pode criar um ser vivo de água que obedece a seus comandos.(0/2)

Hector Belmont

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